Canales de soporte y tiempos de respuesta

Cada consulta entra a una cola revisada por capitanes con experiencia en ligas por turnos. No hay bots: si escribís por un cruce de bracket mal cargado o por un resultado que quedó en revisión, te contesta alguien que ya jugó fechas con calendario semanal.

Antes de escribir, revisá el historial de temporada y el panel de tu escuadra: la mayoría de las dudas sobre inscripción de seis jugadores o carga manual de resultados se resuelven ahí.

Correo de soporte

Ideal para reclamos de resultados, altas de clan o dudas sobre reglamento de brackets eliminatorios.

info@totalclans.com

Respuesta habitual: dentro de 24 a 48 horas hábiles.

Línea telefónica

Para coordinación de horarios de partidas semanales y consultas urgentes antes de una fecha en curso.

+54 9 11 2080 4196

Atención de lunes a viernes, franja vespertina.

Antes de abrir un ticket

  • Verificá que los seis jugadores estén inscriptos y sin bajas pendientes en la plantilla.
  • Confirmá que el resultado cargado a mano coincida con el acta de la fecha.
  • Revisá el bracket: los cruces se actualizan al cerrar cada ronda, no antes.

Si tu caso no encaja en ninguno de esos puntos, pasá por las preguntas frecuentes de soporte o escribinos directamente desde contacto.

Cómo funciona una fecha, de la inscripción al historial

El circuito de Total Clans no depende de un organizador que arme todo a mano cada semana. El capitán abre la escuadra, anota hasta seis jugadores y el sistema ordena cruces, horarios y resultados. Estos son los pasos que sigue cada clan desde que se suma hasta que la temporada queda cerrada en el historial público.

  1. 01

    Alta del clan y la escuadra

    El capitán registra el nombre del clan, elige el juego de estrategia y define el escudo. Ahí mismo queda el cupo de seis fichas: titulares y suplentes se cargan antes de la primera fecha.

  2. 02

    Inscripción a la liga o al bracket

    Según el formato elegido, el clan entra a una liga por puntos o a un cuadro eliminatorio. El sistema asigna siembra y deja visible la ruta completa antes de que ruede la primera partida.

  3. 03

    Calendario y coordinación de horarios

    Cada fecha trae su ventana de juego. Los capitanes cruzan disponibilidad en el panel, confirman día y hora, y cualquier cambio queda registrado para que el rival lo vea sin depender de mensajes sueltos.

  4. 04

    Partida y carga de resultados

    Jugada la serie, el capitán sube el marcador a mano. Si hay desacuerdo, el rival puede marcar la incidencia y la organización revisa el caso antes de dar el resultado por firme.

  5. 05

    Ranking y avance de temporada

    Los puntos se acumulan por fecha cumplida y resultado, no por horas conectadas. El ranking se actualiza tras cada jornada y define cruces, ascensos y quién sigue con opciones de pelear arriba.

  6. 06

    Cierre e historial público

    Terminada la temporada, la escuadra queda archivada con sus estadísticas, plantilla y posición final. Ese historial sirve de referencia para el reclutamiento y para medir cómo evoluciona el clan en la próxima liga.

Si recién arrancás, conviene revisar primero el panel general de la comunidad y, ante cualquier duda de coordinación, escribir a soporte.

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