Panel de escuadra con cupo de seis
El capitán crea el clan, define roles y suma hasta seis jugadores. Los cambios de titular se registran antes de cada fecha, así nadie queda fuera por un reemplazo de último momento.
Cada formato de liga y bracket está pensado para escuadras amateur que coordinan horarios reales. Estos son los puntos que más pesan cuando un capitán arma su plantilla y sostiene la temporada completa.
Si querés ver cómo se aplica cada formato antes de inscribir, revisá la metodología de liga o pasá por soporte para capitanes.
El capitán crea el clan, define roles y suma hasta seis jugadores. Los cambios de titular se registran antes de cada fecha, así nadie queda fuera por un reemplazo de último momento.
Cada liga publica su grilla de partidas con antelación. Los capitanes proponen horarios dentro de la ventana de la fecha y confirman asistencia, sin cadenas de mensajes sueltos.
Los cuadros muestran siembras, cruces y descansos desde la primera ronda. Se entiende la ruta antes de jugar, no después de quedar afuera.
Los resultados se cargan a mano y quedan archivados por fecha. Cualquiera puede revisar cómo llegó cada clan a su posición, con enfrentamientos y marcadores.
Puntúa cumplir fechas y cargar resultados a tiempo, no acumular horas conectado. Una escuadra corta y puntual puede superar a otra con más volumen de juego.
Sección para buscar jugadores por rol y guías de mapas por juego. El foro guarda discusiones de estrategia por turnos que sirven para preparar la próxima fecha.
Cada escuadra elige cómo quiere jugar la temporada. Estos son los tres formatos que corren en paralelo dentro de Total Clans, con reglas de inscripción, calendario y carga de resultados ya definidas.
Todos contra todos durante ocho semanas. Cada clan juega una partida por semana en el horario que acuerden los capitanes desde el panel. Ideal para escuadras que recién se arman y necesitan rodaje.
Cuadro cerrado de 8, 16 o 32 escuadras con siembra por ranking de temporada. Se juega en rondas de dos días y el resultado se carga a mano al cerrar cada serie. Pensado para clanes con plantilla estable.
Formato corto para clanes que no pueden sostener una liga completa. Se abre inscripción el jueves, se juega sábado y domingo, y el cuadro se resuelve en una sola jornada doble.
Cada herramienta está pensada para el ritmo real de una liga amateur: fechas semanales, plantillas cortas y capitanes que coordinan entre trabajos y estudios. Nada de paneles decorativos; todo apunta a que la próxima partida se juegue.
Creas la escuadra, inscribes hasta seis jugadores y defines titulares por rol. Desde ahí mismo ajustas la plantilla cuando alguien no puede llegar a la fecha.
Temporadas por puntos o cuadros eliminatorios según el formato. El calendario semanal se publica con antelación para que cada clan reserve su franja horaria.
Los capitanes suben el marcador al terminar la partida. Queda registrado en el historial público de la temporada, con fecha y rivales.
Suma más quien cumple fechas que quien acumula horas conectado. Los empates también puntúan, así que presentarse siempre rinde.
Publicas los puestos que te faltan y revisas perfiles de jugadores libres. En el foro se discuten tácticas, aperturas y ajustes entre fechas.
Notas de terreno, rutas de expansión y puntos de control explicados por clanes que ya jugaron ese mapa en temporadas anteriores.
Si quieres entender cómo se aplican estas piezas en una temporada completa, revisa el enfoque de organización o pasa por soporte cuando algo del panel no responda como esperas.
En cada temporada aparecen las mismas dudas en el panel de capitanes. Estas son las definiciones que usamos para resolverlas, sin margen a interpretaciones sueltas a mitad de fecha.
Una escuadra se considera activa cuando tiene al menos cuatro jugadores confirmados y disputó una partida en las últimas tres fechas del calendario. Las plantillas incompletas quedan en espera y no suman al ranking de temporada.
El capitán sube el marcador y la captura del cierre de partida. Si el rival no objeta dentro de las 48 horas siguientes, el resultado queda firme en el historial público. Una objeción abre revisión con los dos capitanes.
Se permiten hasta seis jugadores inscritos por fecha. Los cambios de titular se avisan antes del inicio de la ronda; un suplente que entra sin aviso no cuenta para la estadística individual de esa partida.
Una fecha se puede mover una sola vez por ronda, siempre que ambos capitanes lo confirmen en el panel. La segunda ausencia sin aviso deja la fecha como perdida y afecta la posición en el ranking.
El ranking premia fechas cumplidas y resultados cargados a tiempo, no horas de conexión. Un empate bien registrado suma; una victoria sin carga dentro del plazo no se computa hasta que se regularice.
En eliminatorias, el descanso de primera ronda se asigna por siembra y no se negocia después del sorteo. Si un clan se retira antes de jugar, su lugar lo toma el siguiente en la lista de espera de esa llave.
Estas condiciones aplican a ligas internas, brackets eliminatorios y torneos de escuadras dentro de la plataforma. Cualquier caso no previsto se resuelve con los capitanes implicados antes de cerrar la fecha.