01 / PLANTILLA
Seis cupos, cero dudas
El capitán inscribe hasta seis jugadores y ve de un vistazo quién está confirmado para la fecha. Si alguien avisa tarde, el hueco queda marcado antes del cierre y no se descubre el domingo.
Capitanes que ya llevan varias fechas encima saben que el problema no es jugar: es coordinar. Estas son las ventajas concretas que aparecen cuando la escuadra se organiza dentro de la plataforma.
01 / PLANTILLA
El capitán inscribe hasta seis jugadores y ve de un vistazo quién está confirmado para la fecha. Si alguien avisa tarde, el hueco queda marcado antes del cierre y no se descubre el domingo.
02 / CALENDARIO
Cada liga publica su calendario y los horarios quedan a la vista del clan. Se acabaron los mensajes cruzados para acordar día y hora: la fecha está puesta y solo hay que presentarse.
03 / BRACKETS
Los cuadros eliminatorios se muestran completos: cruces, descansos y posibles finales. Saber qué rival viene después cambia cómo se rota la plantilla en cada serie.
04 / HISTORIAL
Los resultados se cargan a mano y quedan en el historial público de temporadas. Sirve para revisar cómo le fue al clan contra cada rival y para que un jugador nuevo vea el recorrido antes de postularse.
05 / RANKING
El ranking de temporada premia la constancia: una escuadra corta que aparece todas las fechas suele quedar arriba de otra con más horas y ausencias repetidas. La asistencia pesa más que el volumen de juego.
06 / COMUNIDAD
Cuando falta un rol, la sección de reclutamiento conecta con jugadores que buscan clan. Y en el foro de estrategias se discuten aperturas, mapas y planes por turnos con otros capitanes de la liga.
Si recién estás armando la escuadra, conviene repasar primero cómo trabajamos las ligas amateur y después ver el soporte para capitanes cuando aparece una duda con fechas o cargas de resultado.
Cada herramienta está pensada para capitanes que organizan fechas entre semana, no para vitrinas de estadísticas. Esto es lo que vas a usar desde el primer día.
El capitán crea el clan, carga el escudo y anota hasta seis jugadores con su rol. Si alguien se baja antes de la fecha, se reemplaza sin rehacer el plantel completo.
Cada liga publica sus fechas con franja horaria y rival. Los capitanes confirman asistencia y proponen cambio de horario cuando hay cruces con otras obligaciones.
Los cuadros se arman con siembra por posición en liga. Se ve la ruta completa antes de la primera ronda, con descansos y cruces marcados.
El capitán ganador sube el marcador y adjunta captura. Queda registrado en el historial de temporada y sirve de respaldo si el rival objeta.
Los puntos se acumulan por fechas cumplidas y resultados cargados a tiempo. Un clan puntual con plantilla corta puede superar a uno con más horas de juego.
Publicá vacantes por rol, revisá perfiles de jugadores libres y abrí hilos de táctica por mapa. Las guías de mapas quedan fijadas para consulta rápida.
Si querés ver cómo se aplica cada herramienta en una liga real, revisá la sección de enfoque de temporada o pasá por soporte cuando tengas dudas con la carga de resultados.